CREACIÓN DE UN COHETE CON INKSCAPE
COMPETENCIA:
Crea trabajos
originales como medios de expresión personal o grupal.
LOGRO:
- Reconoce comandos y herramientas útiles en la
creación de gráficos vectoriales.
- Realiza diseños
que expresan su creatividad y autonomía a la hora de transmitir sus ideas
ACTIVIDAD: Realizar el diseño de un
cohete de dibujos animados con un poco de buena iluminación utilizando sólo
formas básicas, como rectángulos y círculos y enviarlo a mi correo electrónico:
elviraacevedo07@gmail.com
Paso 1
Comience con un par de círculos para la base, la
aleta y la ventana. Recuerde que para dibujar círculos perfectos debe
tener sostenida la tecla CTRL.
Paso 2
Seleccione la base del
cuerpo de la nave y vaya al menú Path (Trayecto) y seleccione la opción Object to Path (objeto a trayecto), de clic en el
nodo de arriba del cuerpo de la nave y luego de clic en la herramienta nodos de
la barra de dibujo y manipulación y de clic en el icono:
Convertir
en esquina los nodos seleccionados (Make selected nodes corner) y manipule los
nodos hasta realizar el trazo como aparece en la imagen.
Después de la
deformación de la parte superior del cohete con la herramienta de nodos, cree
un rectángulo, cámbiele el color y colóquelo en la base del cuerpo de la
nave. Para cortar la base, selecciónela al igual que el rectángulo con la
herramienta Selección y luego vaya al menú Trayecto (Path) y seleccione la
opción Diferencia (Difference)
Paso 3
Seleccionar el cuerpo de la nave y duplicarlo (CTRL
+ D), guardarlo en un rincón para utilizarlo después.
Crear tres rectángulos más para el cuerpo de la
nave. Añadir otro rectángulo con bordes redondeados para la aleta delantera.
Y seleccionar uno a uno junto con el cuerpo de la nave y luego ir a menú
Trayecto (Path) y dar clic en la herramienta Diferencia (Difference)
Paso 4
Deformar la aleta
izquierda, para esto, selecciónela y vaya al menú Path (trayecto) y seleccione
la opción Object to Path (objeto a trayecto) y luego utilizando la herramienta
de nodos de la barra de dibujo y manipulación, seleccione el nodo del lado
derecho y vaya a la barra de la herramienta seleccionada y de clic en el botón
Convertir segmentos seleccionados en líneas (Make selected segments
lines) y dele la
forma que aparece a continuación, duplíquelo, realícele un reflejo
horizontal Object / Flip
Horizontal y colóquelo en la parte derecha del diseño.
Paso 5
Retomemos el duplicado del cuerpo de la nave y
creemos uno nuevo y apliquémosle color blanco y ubiquémoslo en la parte de atrás,
para lograr esto, vaya al menú Objeto (Object) y seleccione la opción: Bajar al
fondo (Lower to Bottom) y luego con el otro duplicado utilice la herramienta de
edición de nodo, vaya al menú Trayecto (Path) y seleccione la opción Objeto a
Trayecto (Object to Path) y de clic en la herramienta nodos de la barra de dibujo
y manipulación y dele la siguiente forma a nuestro diseño:
Paso 6
Cambiar el relleno de la forma de la sombra a un
gradiente de transparencia, para esto, vaya al menú Objeto (Object) y de clic
en la opción Relleno y borde (Fill and
Stroke) y deje en 0% en la parte superior es decir en el desenfoque (Blur) y
50% en la Opacidad (Opacity). Se recomienda un color morado oscuro o un marrón
oscuro al crear sombras.
Se logra dar en el ejemplo un ambiente más cálido.
Paso 7
Dos círculos más hacen los aspectos más destacados
a la ventana.
Para dar el aspecto de sombra al círculo grande
cree dos duplicados del mismo y el segundo disminúyale el tamaño (tan
solo un poco) y cámbiele el color, y
organícelos de tal forma que sobresalga uno del otro como aparece en la imagen,
selecciónelos y luego vaya al menú
Trayecto (Path) y seleccione la herramienta Diferencia (Difference).
Al resultado de la diferencia aplíquele un tono gris más oscuro que el del
original o que el del color de su diseño y ubíquelo encima de la ventana del
diseño.
Y realice el mismo procedimiento con el círculo
interior para darle un aspecto 3D a la ventana de nuestro cohete, al final el trabajo deberá quedar así: